結論から: レイドは属性相性・パッシブの質・星数の 3 点です。属性表で方向を決め、逆引きで各パルの入手を確認し、4 パッシブ運用に仕上げます。

1.0 レイドの仕組み

1.0 のレイドはウェーブ制です。1 波を片付けるだけで次が来るため、負荷は続航力とパッシブの質に集中します。一波だけの爆発ではなく、長期戦への耐性が必要です。

属性相性で選ぶ

属性表でアタッカーとタンクの属性を決めます。相性はデータであり、勘ではありません。等倍のままレベルを上げるより、効果抜群のヒットを最大化する方が効きます。

編成の常連

高位パルがレイド編成の軸になります: ジェッドラン、ゼノグリフ、ボルカイザー、ジオラーヴァなど。入手経路は各「配合のしかた」ページを参照。レジェンドパッシブは繁殖で一般パルに遺伝します。

パッシブと星数

攻撃・生存・機動のバランスで 4 スロットを埋め、星数は同種コンデンスで上げます。まず種を固定し、確率要素への先行投資は控えめに。

全滅後の振り返り

全滅したら、相性の問題かパッシブの差かを切り分けます。相性なら逆引きで代替パルを探し、パッシブなら育成ページで手術か繁殖を補いましょう。