玩家想要「一鍵完美被動」。誠實的劃分:物種是可找到的;特徵和 IV 在遊戲中滾動。

物種與性狀

此矩陣回答了兩個親代產生哪個物種。特質池、繼承計數和彩虹被動是蛋糕可能影響的獨立 RNG 系統。

為什麼我們拒絕虛假的確定性

硬編碼的「保證」被動因素錯誤地定價了育種工作。我們在結果中聲明邊界,而不是提供不可靠的保證。

你能做什麼

使用正向/反向工具鎖定物種和親本集;使用蛋糕/變異指南來提高效率和高風險循環;遊戲中的滾動特徵。

工具邊界

物種來自 1.0 矩陣。如果特徵規則透過補丁或資料探勘發生變化,我們會在發明脆弱的預測器之前更新邊界故事。